GeForce GT 610 vs GeForce GT 520M

Vollständiger Vergleich von Spezifikationen, Leistung und Benchmarks

Aggregierter Leistungswert

Wir haben GT 610 und GeForce GT 520M nach Spezifikationen und relevanten Tests verglichen.

GT 610 ist nach dem aggregierten Head-to-Head-Index 3% schneller als GeForce GT 520M.+3%

Die Werte sind auf der Head-to-Head-Skala normalisiert. Höher ist besser. How is this calculated?

H2HBench-Datenqualität

Geringes Vertrauen
Spezifikationen: Feldprüfung nicht dokumentiertVerifizierte Spieleergebnisse: 0Geschätzte / unverifizierte Ergebnisse: 32Preisdatensatz aktualisiert: 6. Sept. 2026

Wenige verifizierte Daten

H2HBench-Fazit

Höherer Katalogscore: GeForce GT 610 (~24%)

Der Score-Unterschied ist kein gemessener FPS-Zuwachs.

Gründe für GT 610

  • Höherer Katalog-Leistungsindex
  • Höherer Preis-Leistungs-Index
  • Dokumentierte Funktionsunterstützung: OpenCL 1.1, CUDA 2.1 · Not supported

Gründe für GeForce GT 520M

  • Niedrigere angegebene Leistungsaufnahme
  • Dokumentierte Funktionsunterstützung: OpenCL 1.1, CUDA 2.1 · Not supported
Geringes Vertrauen

Catalog metrics radar

Achsen ohne Daten werden ausgeblendet; jeder Wert nutzt eine feste Skala.

H2H
Leistung
Effizienz
Preis / Leistung
Speicherkapazität
Leistung
3130
Effizienz
100100
Preis / Leistung
10054
Speicherkapazität
4343
Fehlende Werte werden nie durch null oder einen Durchschnitt ersetzt.Modell: H2H 2026.07 feste Skala.

Grafikkarten-Ranking

Vollständiges Ranking →

Das Ranking wird automatisch aus Katalogdaten neu berechnet.

Positionen 134–139von 321
GT 610nicht in TOP100Position im GPU-Ranking
GeForce GT 520Mnicht in TOP100Position im GPU-Ranking

Welche solltest du wählen?

Zwei praktische Schlussfolgerungen aus Community-Stimmen und Gaming-Wert.

COMMUNITY-WAHL

GeForce GT 520M

174 Likes

Head-to-Head-Besucher wählen dieses Modell derzeit häufiger.

Übersicht

Scores are calculated from specifications, performance, and efficiency.

CategoryGT 610GeForce GT 520M
SpieleLeistung in DirectX, OpenCL und Vulkan
31Besser
30
Professionelle Anwendungen3D-Modellierung, Videobearbeitung und Rendering
29Besser
28
KI und Machine LearningMachine-Learning- und KI-Fähigkeiten
26
26
EnergieeffizienzStromverbrauch in verschiedenen Lasten
100
100
Head-to-Head-WertungGesamtwertung des Katalogs
52Besser
42

Spezifikationen

The better numeric value is highlighted in green, taking the metric direction into account.

SpecificationGT 610GeForce GT 520M
HDMI
Device class
Vulkan
USB Type-C
DirectX
OpenGL
TFLOPSBesser
StromverbrauchBesser
Speichertyp
Stromanschluss
Veröffentlichungsdatum
Architektur
Dicke
Max. Monitore
Max. Auflösung
Compute API
Einführungspreis
Shader-Einheiten / Kerne
TaktrateBesser
BasistaktBesser
Boost-TaktBesser
Videospeicher
SpeichertaktBesser
Speicherbus
SpeicherbandbreiteBesser
Schnittstelle
StromverbrauchBesser
Fertigungsprozess
Empfohlenes Netzteil
Länge
Die-GrößeBesser
Speicher-Cache
TransistoranzahlBesser
DisplayPort
Upscaling

Gaming-FPS

Available results are shown separately; missing data is not treated as zero.

Der Gaming-FPS-Abschnitt vergleicht GT 610 und GeForce GT 520M über kuratierte H2H-Lab-Presets. Entscheidend ist nicht nur der Durchschnitts-FPS, sondern auch das Verhalten bei 1440p und 4K, der Einfluss von Speicher und Busbreite auf schwere Texturen, die 1%-Low-Stabilität und ob die Engine Rasterleistung, Raytracing oder Treiberreife bevorzugt.

GT 610GeForce GT 520M
Extern verifiziertGeschätztSources ↗
Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

1080p High
155 FPS
151 FPS
1080p Ultra
109 FPS
106 FPS
1440p Ultra
59 FPS
57 FPS
4K Ultra
21 FPS
20 FPS
Game1080p High1080p Ultra1440p Ultra4K Ultra
Counter-Strike 2GT 610155 FPSGeForce GT 520M151 FPSGT 610109 FPSGeForce GT 520M106 FPSGT 61059 FPSGeForce GT 520M57 FPSGT 61021 FPSGeForce GT 520M20 FPS
Cyberpunk 2077GT 610100 FPSGeForce GT 520M97 FPSGT 61086 FPSGeForce GT 520M84 FPSGT 61042 FPSGeForce GT 520M41 FPSGT 61014 FPSGeForce GT 520M14 FPS
Forza Horizon 5GT 610127 FPSGeForce GT 520M123 FPSGT 61082 FPSGeForce GT 520M79 FPSGT 61053 FPSGeForce GT 520M51 FPSGT 61031 FPSGeForce GT 520M30 FPS
Hogwarts LegacyGT 61082 FPSGeForce GT 520M79 FPSGT 61069 FPSGeForce GT 520M66 FPSGT 61038 FPSGeForce GT 520M37 FPSGT 61014 FPSGeForce GT 520M14 FPS
Average FPSGT 610116 FPSGeForce GT 520M113 FPSGT 61087 FPSGeForce GT 520M84 FPSGT 61048 FPSGeForce GT 520M47 FPSGT 61020 FPSGeForce GT 520M20 FPS

H2H-Workload-Indizes

Vergleichbare interne Indizes auf fester 0–100-Skala.

IndexGT 610GeForce GT 520MDifferenz
H2H Raster IndexH2H Index / 10031303%
H2H Compute IndexH2H Index / 10032306%
H2H Rendering IndexH2H Index / 10034340%
H2H Memory Workload IndexH2H Index / 10043430%
H2H Efficiency IndexH2H Index / 1001001000%

Versionierte H2H-Indizes aus normalisierten Katalogdaten; keine Ergebnisse externer Benchmarks.

H2H-KI-Workload-Indizes

Geschätzte Profile aus verfügbarer Leistung und Speicherdaten.

IndexGT 610GeForce GT 520MDifferenz
H2H Image Generation IndexH2H Index / 10036360%
H2H ML Training IndexH2H Index / 10036353%
H2H Inference IndexH2H Index / 10034340%
H2H Local LLM IndexH2H Index / 10038373%
H2H Computer Vision IndexH2H Index / 10035343%

Versionierte H2H-Indizes aus normalisierten Katalogdaten; keine Ergebnisse externer Benchmarks.

Grafik-APIs, SDKs und Upscaling

SpecificationsGT 610GeForce GT 520M
DirectX11.011.0
Vulkan1.2Vulkan 1.2 (driver support)
OpenGL4.64.6
UpscalingNot supportedNot supported
Compute APIOpenCL 1.1, CUDA 2.1OpenCL 1.1, CUDA 2.1

Architektur und Release

SpecificationsGT 610GeForce GT 520M
ArchitekturFermi 2.0Fermi
Fertigungsprozess40 nm40 nm
Veröffentlichungsdatum20122011
Device classDesktopMobile

GPU-Kerne, Die und Taktraten

SpecificationsGT 610GeForce GT 520M
Transistoranzahl292 million585 millionBesser
Die-Größe79 mm²Besser116 mm²
Shader-Einheiten / Kerne4848
Basistakt810 MHzBesser600 MHz
Boost-Takt810 MHzBesser600 MHz

Boardgröße, Strom und Kompatibilität

SpecificationsGT 610GeForce GT 520M
SchnittstellePCIe 2x16PCIe 2.0 x16
Länge145 mmOEM dependent
DickeSingle-slotIGP
Empfohlenes Netzteil200 WOEM dependent
StromanschlussNoneNone

Display-Ausgänge und Limits

SpecificationsGT 610GeForce GT 520M
HDMIHDMI 1.3aOEM dependent
DisplayPortBoard dependentOEM dependent
USB Type-CNeinOEM dependent
Max. Monitore3OEM dependent
Max. Auflösung2560 × 1600Depends on host system

Speicher und Rechendurchsatz

SpecificationsGT 610GeForce GT 520M
Videospeicher1 GB GDDR31 GB DDR3
SpeichertypGDDR3GDDR5 / DDR3
Speicherbus64 bit64 bit
TFLOPS0.155Besser0.115

Weitere Vergleiche

0

Reviews and questions

Diesen Vergleich erklären

Mehr als Prozentwerte: Ursachen, relevante Spezifikationen und praktische Auswirkungen hinter jedem Diagramm.

Gerät AGT 61052
Gerät BGeForce GT 520M42
Was die KI erklärt

Gesamtscore, Radar, FPS, synthetische Tests, Spezifikationen, Effizienz und Wert.

Nachweisdetails

Datenabdeckung

Verifizierte Spieleergebnisse
0
Verifizierte synthetische Ergebnisse
0
Spiele mit verifizierten Ergebnissen
0
Verifizierte Community-Ergebnisse
0
Geschätzte / unverifizierte Ergebnisse
32
Spezifikationen
0 / 69

Spezifikationsdatensatz aktualisiert:

Benchmarks aktualisiert:

Preisdatensatz aktualisiert:

Vergleich geprüft:

Berechnete Scores · Wie wird das berechnet?

Die Scores verwenden das Katalogmodell und können geschätzte Eingaben enthalten. Öffnen Sie einen Score, um Herkunft und Methodik zu sehen.

clamp(round(performance × 0.7 + (efficiency ?? 50) × 0.2 + (value is missing ? 0 : (value − 50) × 0.2)), 0, 100)
Preisnachweise · Quellen anzeigen (4)

Verifizierte Community-Ergebnisse

Noch keine verifizierten Community-Benchmarks.

Geprüft von

Für diesen Vergleich ist keine individuelle redaktionelle Prüfung dokumentiert.

Vergleichsverlauf

Änderungen anzeigen (3)
  1. · Record updated: products
  2. · Record updated: products
  3. · Record updated: products

Warum Sie diesem Vergleich vertrauen können

Herkunft und Vertrauen werden anhand der Nachweise jedes Werts bewertet. Unverifizierte Ergebnisse sind gekennzeichnet; Daten zu Spezifikationen, Benchmarks und Preisen bleiben getrennt.

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Erfahrungen von Besitzern

Echte Builds, Ergebnisse und Community-Feedback.

Von Moderation geprüftHilfreich für die CommunityExpertenabzeichen

Häufige Fragen zum Vergleich

Short recommendations based on performance, memory, power consumption, and intended use.

01Which is better for gaming: GT 610 or GeForce GT 520M?

GT 610 has the higher overall gaming score, while GT 610 offers the better price-to-performance ratio. The final choice depends on resolution and settings.

02Which is better for streaming?

GT 610 is the stronger streaming choice thanks to performance, hardware encoding, and application support. Check AV1, H.264, and HEVC support before buying.

03Which is better for Blender?

GT 610 is generally the better option for Blender and GPU rendering. Rendering-engine support and available VRAM also matter.

04Which is better for video editing?

GT 610 offers more overall performance, while GT 610 offers more memory headroom. Codecs, hardware encoders, and editor optimization can change the result.

05Which is better for neural networks and AI?

GT 610 is the more practical option for local AI workloads. VRAM capacity, compute libraries, and framework compatibility are especially important.

06Which is better for 1080p?

GT 610 is the most rational 1080p choice, where high frame rates and cost per frame matter most.

07Which is better for 1440p?

GT 610 leads in combined 1440p performance. GT 610 can be preferable for heavy textures and games with high VRAM usage.

08Which is better for 4K?

GT 610 is preferable for 4K, where total performance, memory bandwidth, and VRAM capacity have the greatest impact.

09Which is better for a quiet PC?

GeForce GT 520M is easier to use in a quiet build because of its lower estimated power and thermal load. Actual noise depends on the specific cooler.

10Which is better without replacing the power supply?

GeForce GT 520M is the safer candidate because its stated power consumption is lower. Verify PSU wattage, age, and power connectors.

11Is it worth upgrading from the previous generation?

Consider upgrading to GT 610 if your current device no longer delivers the required FPS, memory capacity, or feature support. A gain below 15–20% is usually worth waiting for a price cut.