HEAD TO HEAD · 透明なデータテスト方法
比較結果はガイドであり、絶対的な真理ではありません。このページではデータの元とスコアリング方法について説明しています。
テスト環境更新
01スペックソース
公式仕様と確認済み製品を優先します。
02結果ソース
FPS とアプリテストはテスト環境と一緒に保存されます。
03スコアがどのように正常化されるか
FPS、スコア、仕様は 0–100 に正規化されます。
04全体スコアはどのように計算されるか
総合スコアは性能、効率、価値を組み合わせます。
05価格の扱い方
MSRP は USD で保存され、価格は価値にだけ影響します。
06欠損データの処理方法
欠損値はゼロではなく平均から除外されます。
07モバイルとデスクトップバージョン
モバイル版とデスクトップ版は分けて扱います。
08HEAD TO HEAD LAB現在のテスト設定: Primary game test rig
テスト PC
- os
- Windows 11 24H2
- cpu
- AMD Ryzen 7 7800X3D
- psu
- 1000 W 80+ Gold
- ram
- 32 GB DDR5-6000 CL30
- case
- Open-air test bench
- cooling
- Configured in the CMS
- storage
- NVMe SSD PCIe 4.0
- gpu Driver
- Current stable driver
- motherboard
- X670E
モニター
- hdr
- Disabled during measurements
- model
- Gaming monitor
- panel
- IPS
- resolution
- 3840 × 2160
- refresh Rate
- 144 Hz
測定条件
- api
- DirectX 12 / Vulkan, game default
- notes
- Retail products without manual overclocking. Results from different test rigs are not merged without a clear label.
- power Limit
- Factory power limits
- measurement
- Average FPS, at least 3 runs
- quality Preset
- High / Ultra without dynamic resolution
- ambient Temperature
- 22 ± 1 °C
重要な制限
使用しないで混ぜないデータ
- results from different test rigs
- mobile and desktop GPUs
- engineering samples and retail products
- synthetic benchmarks and games
- results with different power limits
- reference and heavily overclocked cards