GeForce MX330 vs GeForce GT 415M

仕様、性能、ベンチマークの完全比較

総合性能スコア

GeForce MX330 と GeForce GT 415M を仕様と関連テストで比較しました。

GeForce MX330 は Head to Head の総合指数で GeForce GT 415M を 3% 上回ります。+3%

スコアは Head to Head スケールで正規化されています。高いほど優秀です。 How is this calculated?

H2HBench データ品質

信頼度:低
仕様: 項目の検証記録なし検証済みゲーム結果: 0推定/未検証の結果: 32価格記録の更新: 2026年9月6日

検証済みデータが少ない

H2HBench の結論

カタログスコアが高い: GeForce MX330 (~2%)

スコア差は実測 FPS の向上を意味しません。

検討する理由 GeForce MX330

  • カタログ性能指数が高い
  • グラフィックスメモリが多い
  • 公称消費電力が低い
  • 記録済みの機能対応: OpenCL 3.0, CUDA 6.1 · NVIDIA Image Scaling (NIS)

検討する理由 GeForce GT 415M

  • 記録済みの機能対応: OpenCL 1.1, CUDA 2.1 · Not supported
信頼度:低

Catalog metrics radar

データのない軸は非表示になり、各値は固定スケールを使用します。

H2H
性能
効率
価格 / 性能
メモリ容量
性能
3130
効率
100100
価格 / 性能
5454
メモリ容量
5643
欠損値をゼロや平均で置き換えることはありません。モデル: H2H 2026.07 固定スケール。

グラフィックカードランキング

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ランキングはカタログデータから自動的に再計算されます。

順位 147–152 411
GeForce MX330TOP100外GPUランキングでの順位
GeForce GT 415MTOP100外GPUランキングでの順位

どちらを選ぶべき?

コミュニティ投票とゲーム価値に基づく2つの実用的な結論。

コミュニティの選択

GeForce GT 415M

147 件のいいね

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概要

Scores are calculated from specifications, performance, and efficiency.

CategoryGeForce MX330GeForce GT 415M
ゲームDirectX、OpenCL、Vulkan性能
31優位
30
プロ向けアプリ3Dモデリング、動画編集、レンダリング
29優位
28
AIと機械学習機械学習とAI機能
26
26
電力効率各負荷での消費電力
100
100
Head to Headスコアカタログ総合スコア
43優位
42

仕様

The better numeric value is highlighted in green, taking the metric direction into account.

SpecificationGeForce MX330GeForce GT 415M
発売日
HDMI
DisplayPort
USB Type-C
DirectX
Vulkan
OpenGL
TFLOPS優位
消費電力優位
アーキテクチャ
メモリタイプ
最大解像度
最大モニター数
推奨電源
長さ
Compute API
発売時価格
ダイサイズ優位
トランジスタ数優位
シェーダーユニット / コア優位
インターフェース
電源コネクタ
厚さ
メモリキャッシュ
クロック速度優位
ベースクロック優位
ブーストクロック優位
ビデオメモリ優位
メモリクロック優位
メモリバス優位
メモリ帯域幅優位
消費電力優位
プロセスノード優位
Device class
アップスケーリング

ゲームFPS

Available results are shown separately; missing data is not treated as zero.

ゲーム FPS セクションでは、厳選された H2H Lab プリセットで GeForce MX330 と GeForce GT 415M を比較します。平均 FPS だけでなく、1440p と 4K での挙動、メモリ容量とバス幅が重いテクスチャに与える影響、1% low の安定性、ゲームエンジンが raster、レイトレーシング、ドライバー成熟度のどれを重視するかも重要です。

GeForce MX330GeForce GT 415M
検証済み外部結果推定値Sources ↗
Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

1080p High
157 FPS
150 FPS
1080p Ultra
110 FPS
106 FPS
1440p Ultra
59 FPS
57 FPS
4K Ultra
21 FPS
20 FPS
Game1080p High1080p Ultra1440p Ultra4K Ultra
Counter-Strike 2GeForce MX330157 FPSGeForce GT 415M150 FPSGeForce MX330110 FPSGeForce GT 415M106 FPSGeForce MX33059 FPSGeForce GT 415M57 FPSGeForce MX33021 FPSGeForce GT 415M20 FPS
Cyberpunk 2077GeForce MX330101 FPSGeForce GT 415M97 FPSGeForce MX33087 FPSGeForce GT 415M83 FPSGeForce MX33043 FPSGeForce GT 415M41 FPSGeForce MX33014 FPSGeForce GT 415M14 FPS
Forza Horizon 5GeForce MX330128 FPSGeForce GT 415M122 FPSGeForce MX33083 FPSGeForce GT 415M79 FPSGeForce MX33053 FPSGeForce GT 415M51 FPSGeForce MX33031 FPSGeForce GT 415M30 FPS
Hogwarts LegacyGeForce MX33083 FPSGeForce GT 415M79 FPSGeForce MX33069 FPSGeForce GT 415M66 FPSGeForce MX33038 FPSGeForce GT 415M37 FPSGeForce MX33015 FPSGeForce GT 415M14 FPS
Average FPSGeForce MX330117 FPSGeForce GT 415M112 FPSGeForce MX33087 FPSGeForce GT 415M84 FPSGeForce MX33048 FPSGeForce GT 415M47 FPSGeForce MX33020 FPSGeForce GT 415M20 FPS

H2H ワークロード指数

固定 0–100 スケールの比較可能な内部指数。

指数GeForce MX330GeForce GT 415M
H2H Raster IndexH2H Index / 10031303%
H2H Compute IndexH2H Index / 100383024%
H2H Rendering IndexH2H Index / 100383411%
H2H Memory Workload IndexH2H Index / 100564326%
H2H Efficiency IndexH2H Index / 1001001000%

正規化されたカタログデータから算出した H2H の指数で、外部ベンチマーク結果ではありません。

H2H AI ワークロード指数

利用可能な性能とメモリデータに基づく推定プロファイル。

指数GeForce MX330GeForce GT 415M
H2H Image Generation IndexH2H Index / 100423615%
H2H ML Training IndexH2H Index / 100413516%
H2H Inference IndexH2H Index / 100383411%
H2H Local LLM IndexH2H Index / 100453720%
H2H Computer Vision IndexH2H Index / 100383411%

正規化されたカタログデータから算出した H2H の指数で、外部ベンチマーク結果ではありません。

グラフィックAPI、SDK、アップスケーリング

SpecificationsGeForce MX330GeForce GT 415M
DirectX12.111.0
Vulkan1.4Vulkan 1.2 (driver support)
OpenGL4.64.6
アップスケーリングNVIDIA Image Scaling (NIS)Not supported
Compute APIOpenCL 3.0, CUDA 6.1OpenCL 1.1, CUDA 2.1

アーキテクチャと発売

SpecificationsGeForce MX330GeForce GT 415M
アーキテクチャPascal / Turing / AmpereFermi
プロセスノード14 nm優位40 nm
発売日20202010
Device classMobileMobile

GPUコア、ダイ、クロック

SpecificationsGeForce MX330GeForce GT 415M
トランジスタ数1800 million優位585 million
ダイサイズ74 mm²優位116 mm²
シェーダーユニット / コア384優位48
ベースクロック1531 MHz優位500 MHz
ブーストクロック1594 MHz優位500 MHz

ボードサイズ、電力、互換性

SpecificationsGeForce MX330GeForce GT 415M
インターフェースPCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
長さOEM dependentOEM dependent
厚さIGPIGP
推奨電源OEM dependentOEM dependent
電源コネクタNoneNone

映像出力と制限

SpecificationsGeForce MX330GeForce GT 415M
HDMIOEM dependentOEM dependent
DisplayPortOEM dependentOEM dependent
USB Type-COEM dependentOEM dependent
最大モニター数OEM dependentOEM dependent
最大解像度Depends on host systemDepends on host system

メモリと計算スループット

SpecificationsGeForce MX330GeForce GT 415M
ビデオメモリ2 GB GDDR5優位1 GB DDR3
メモリタイプGDDR5 / GDDR6GDDR5 / DDR3
メモリバス64 bit128 bit優位
TFLOPS1.224優位0.096

他の比較

0

Reviews and questions

この比較を説明

パーセンテージだけでなく、各グラフの理由・関連仕様・実用上の影響を解説します。

デバイス AGeForce MX33043
デバイス BGeForce GT 415M42
AIが説明する内容

総合スコア、レーダー、FPS、合成テスト、仕様、効率、価値。

根拠の詳細

データの網羅性

検証済みゲーム結果
0
検証済み合成テスト結果
0
検証済み結果のあるゲーム
0
検証済みコミュニティ結果
0
推定/未検証の結果
32
仕様
0 / 68

仕様記録の更新:

テスト結果の更新:

価格記録の更新:

比較の確認日:

計算されたスコア · 計算方法は?

スコアはカタログモデルを使い、推定入力を含む場合があります。各スコアを開くと由来と計算方法を確認できます。

clamp(round(performance × 0.7 + (efficiency ?? 50) × 0.2 + (value is missing ? 0 : (value − 50) × 0.2)), 0, 100)
価格の根拠 · 出典を見る (2)

検証済みコミュニティ結果

検証済みコミュニティテストはまだありません。

確認者

この比較には個別の編集確認記録がありません。

比較の履歴

記録済みの変更を表示 (2)
  1. · Record updated: products
  2. · Record updated: products

この比較を信頼できる理由

各値に付随する根拠から由来と信頼度を評価します。未検証の結果を明示し、仕様・テスト・価格の日付を分けて表示します。

データの誤りを報告

所有者の体験

実際の構成、結果、コミュニティのフィードバック。

モデレーター確認済みコミュニティに有用エキスパートバッジ

比較に関するよくある質問

Short recommendations based on performance, memory, power consumption, and intended use.

01Which is better for gaming: GeForce MX330 or GeForce GT 415M?

GeForce MX330 has the higher overall gaming score, while GeForce MX330 offers the better price-to-performance ratio. The final choice depends on resolution and settings.

02Which is better for streaming?

GeForce MX330 is the stronger streaming choice thanks to performance, hardware encoding, and application support. Check AV1, H.264, and HEVC support before buying.

03Which is better for Blender?

GeForce MX330 is generally the better option for Blender and GPU rendering. Rendering-engine support and available VRAM also matter.

04Which is better for video editing?

GeForce MX330 offers more overall performance, while GeForce MX330 offers more memory headroom. Codecs, hardware encoders, and editor optimization can change the result.

05Which is better for neural networks and AI?

GeForce MX330 is the more practical option for local AI workloads. VRAM capacity, compute libraries, and framework compatibility are especially important.

06Which is better for 1080p?

GeForce MX330 is the most rational 1080p choice, where high frame rates and cost per frame matter most.

07Which is better for 1440p?

GeForce MX330 leads in combined 1440p performance. GeForce MX330 can be preferable for heavy textures and games with high VRAM usage.

08Which is better for 4K?

GeForce MX330 is preferable for 4K, where total performance, memory bandwidth, and VRAM capacity have the greatest impact.

09Which is better for a quiet PC?

GeForce MX330 is easier to use in a quiet build because of its lower estimated power and thermal load. Actual noise depends on the specific cooler.

10Which is better without replacing the power supply?

GeForce MX330 is the safer candidate because its stated power consumption is lower. Verify PSU wattage, age, and power connectors.

11Is it worth upgrading from the previous generation?

Consider upgrading to GeForce MX330 if your current device no longer delivers the required FPS, memory capacity, or feature support. A gain below 15–20% is usually worth waiting for a price cut.