GeForce RTX 5060 vs GeForce 310M

Comparação completa de especificações, desempenho e benchmarks

Pontuação agregada de desempenho

Comparamos RTX 5060 e GeForce 310M por especificações e testes relevantes.

RTX 5060 supera GeForce 310M em 83% pelo índice agregado Head to Head.+83%

As pontuações são normalizadas na escala Head to Head. Maior é melhor. How is this calculated?

Qualidade dos dados H2HBench

Confiança baixa
Especificações: Verificação do campo não registradaResultados de jogos verificados: 0Resultados estimados / não verificados: 16Registro de preço atualizado: 6 de set. de 2026

Poucos dados verificados

Conclusão H2HBench

Maior pontuação do catálogo: GeForce RTX 5060 (~60%)

A diferença de pontuação não é um ganho medido de FPS.

Razões para considerar RTX 5060

  • Maior índice de desempenho do catálogo
  • Mais memória gráfica
  • Maior índice de custo-benefício
  • Recursos compatíveis registrados: CUDA 12.0, OpenCL 3.0 · DLSS 4

Razões para considerar GeForce 310M

  • Menor consumo declarado
  • Recursos compatíveis registrados: OpenCL 1.1, CUDA 1.2 · Not supported
Confiança baixa

Catalog metrics radar

Eixos sem dados são ocultados; cada valor usa uma escala fixa.

H2H
Desempenho
Eficiência
Preço / desempenho
Capacidade de memória
Desempenho
5530
Eficiência
100100
Preço / desempenho
9154
Capacidade de memória
6843
Valores ausentes nunca são substituídos por zero ou média.Modelo: escala fixa H2H 2026.07.

Ranking de placas de vídeo

Ranking completo →

O ranking é recalculado automaticamente a partir dos dados do catálogo.

Posições 26–31de 321
RTX 5060#28posição no ranking de GPU
GeForce 310Mfora do TOP100posição no ranking de GPU

Qual escolher?

Duas conclusões práticas com base nos votos da comunidade e no valor em jogos.

ESCOLHA DA COMUNIDADE

GeForce RTX 5060

113 curtidas

Os visitantes do Head to Head escolhem este modelo com mais frequência no momento.

Visão geral

Scores are calculated from specifications, performance, and efficiency.

CategoryRTX 5060GeForce 310M
JogosDesempenho em DirectX, OpenCL e Vulkan
55Melhor
30
Aplicações profissionaisModelagem 3D, edição de vídeo e renderização
46Melhor
28
IA e machine learningRecursos de machine learning e IA
44Melhor
26
Eficiência energéticaConsumo de energia em diferentes cargas
100
100
Pontuação Head to HeadPontuação geral do catálogo
67Melhor
42

Especificações

The better numeric value is highlighted in green, taking the metric direction into account.

SpecificationRTX 5060GeForce 310M
Arquitetura
Device class
Data de lançamento
Unidades shader / núcleosMelhor
TFLOPSMelhor
Clock baseMelhor
Clock boostMelhor
FrequênciaMelhor
Memória de vídeoMelhor
Tipo de memória
Barramento de memóriaMelhor
Largura de banda da memóriaMelhor
Frequência da memóriaMelhor
Consumo de energiaMelhor
Consumo de energiaMelhor
Fonte recomendada
Conector de energia
Interface
DirectX
Vulkan
OpenGL
API de computação
DisplayPort
HDMI
Máximo de monitores
Resolução máxima
Upscaling
Preço de lançamento
USB Type-C
Comprimento
Tamanho do die
Cache de memória
Processo de fabricação
Contagem de transistores
Espessura

FPS em jogos

Available results are shown separately; missing data is not treated as zero.

A seção de FPS em jogos compara RTX 5060 e GeForce 310M em presets selecionados do H2H Lab. O sinal útil não é apenas o FPS médio: também importa o comportamento em 1440p e 4K, memória e barramento com texturas pesadas, estabilidade de 1% low e se o motor favorece raster, ray tracing ou drivers maduros.

RTX 5060GeForce 310M
Externo verificadoEstimadoSources ↗
Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

1080p High
150 FPS
1080p Ultra
106 FPS
1440p Ultra
57 FPS
4K Ultra
20 FPS
Game1080p High1080p Ultra1440p Ultra4K Ultra
Counter-Strike 2RTX 5060GeForce 310M150 FPSRTX 5060GeForce 310M106 FPSRTX 5060GeForce 310M57 FPSRTX 5060GeForce 310M20 FPS
Cyberpunk 2077RTX 5060GeForce 310M97 FPSRTX 5060GeForce 310M84 FPSRTX 5060GeForce 310M41 FPSRTX 5060GeForce 310M14 FPS
Forza Horizon 5RTX 5060GeForce 310M122 FPSRTX 5060GeForce 310M79 FPSRTX 5060GeForce 310M51 FPSRTX 5060GeForce 310M30 FPS
Hogwarts LegacyRTX 5060GeForce 310M79 FPSRTX 5060GeForce 310M66 FPSRTX 5060GeForce 310M37 FPSRTX 5060GeForce 310M14 FPS
Average FPSRTX 5060GeForce 310M112 FPSRTX 5060GeForce 310M84 FPSRTX 5060GeForce 310M47 FPSRTX 5060GeForce 310M20 FPS

Índices de carga H2H

Índices internos comparáveis em escala fixa 0–100.

ÍndiceRTX 5060GeForce 310MDiferença
H2H Raster IndexH2H Index / 100553059%
H2H Compute IndexH2H Index / 100613068%
H2H Rendering IndexH2H Index / 100593454%
H2H Memory Workload IndexH2H Index / 100684345%
H2H Efficiency IndexH2H Index / 1001001000%

Índices H2H versionados a partir de dados normalizados do catálogo; não são resultados de benchmark externo.

Índices de carga de IA H2H

Perfis estimados com base em desempenho e memória disponíveis.

ÍndiceRTX 5060GeForce 310MDiferença
H2H Image Generation IndexH2H Index / 100613652%
H2H ML Training IndexH2H Index / 100603553%
H2H Inference IndexH2H Index / 100593454%
H2H Local LLM IndexH2H Index / 100623751%
H2H Computer Vision IndexH2H Index / 100593454%

Índices H2H versionados a partir de dados normalizados do catálogo; não são resultados de benchmark externo.

APIs gráficas, SDKs e upscaling

SpecificationsRTX 5060GeForce 310M
DirectX12 Ultimate10.1
Vulkan1.4Not supported
OpenGL4.63.3
UpscalingDLSS 4Not supported
API de computaçãoCUDA 12.0, OpenCL 3.0OpenCL 1.1, CUDA 1.2

Arquitetura e lançamento

SpecificationsRTX 5060GeForce 310M
ArquiteturaBlackwellTesla
Processo de fabricação40 nm
Data de lançamento20252010
Device classDesktopMobile

Núcleos GPU, die e clocks

SpecificationsRTX 5060GeForce 310M
Contagem de transistores260 million
Tamanho do die57 mm²
Unidades shader / núcleos3840Melhor16
Clock base2280 MHzMelhor606 MHz
Clock boost2500 MHzMelhor606 MHz

Tamanho da placa, energia e compatibilidade

SpecificationsRTX 5060GeForce 310M
InterfacePCIe 5.0 x8PCIe 2.0 x16
ComprimentoOEM dependent
EspessuraIGP
Fonte recomendada550 WOEM dependent
Conector de energia8 pin or PCIe Gen 5None

Saídas de vídeo e limites

SpecificationsRTX 5060GeForce 310M
HDMIHDMI 2.1bOEM dependent
DisplayPortDisplayPort 2.1bOEM dependent
USB Type-COEM dependent
Máximo de monitores4OEM dependent
Resolução máxima7680 x 4320Depends on host system

Memória e throughput de computação

SpecificationsRTX 5060GeForce 310M
Memória de vídeo8 GB GDDR7Melhor1 GB DDR3
Tipo de memóriaGDDR7GDDR3 / DDR3
Barramento de memória128 bitMelhor64 bit
TFLOPS19.2Melhor0.049

Outras comparações

6

Reviews and questions

Explicar esta comparação

Além dos percentuais: causas, especificações relevantes e impacto prático por trás de cada gráfico.

Dispositivo ARTX 506067
Dispositivo BGeForce 310M42
O que a IA vai explicar

Pontuação geral, radar, FPS, testes sintéticos, especificações, eficiência e valor.

Detalhes das evidências

Cobertura dos dados

Resultados de jogos verificados
0
Resultados sintéticos verificados
0
Jogos com resultados verificados
0
Resultados da comunidade verificados
0
Resultados estimados / não verificados
16
Especificações
0 / 62

Registro de especificações atualizado:

Testes atualizados:

Registro de preço atualizado:

Comparação revisada:

Pontuações calculadas · Como isso é calculado?

As pontuações usam o modelo do catálogo e podem incluir dados estimados. Abra cada pontuação para ver sua origem e metodologia.

clamp(round(performance × 0.7 + (efficiency ?? 50) × 0.2 + (value is missing ? 0 : (value − 50) × 0.2)), 0, 100)
Evidências de preços · Ver fontes (3)

Resultados da comunidade verificados

Ainda não há testes verificados da comunidade.

Revisado por

Não há revisão editorial individual registrada para esta comparação.

Histórico da comparação

Mostrar alterações registradas (1)
  1. · Record updated: products

Por que confiar nesta comparação

A origem e a confiança são avaliadas pelas evidências de cada valor. Resultados não verificados são identificados; as datas de especificações, testes e preços permanecem separadas.

Informar dados incorretos

Experiências de proprietários

Montagens reais, resultados e feedback da comunidade.

Revisado por moderadorÚtil para a comunidadeDistintivos de especialista

Perguntas frequentes da comparação

Short recommendations based on performance, memory, power consumption, and intended use.

01Which is better for gaming: RTX 5060 or GeForce 310M?

RTX 5060 has the higher overall gaming score, while RTX 5060 offers the better price-to-performance ratio. The final choice depends on resolution and settings.

02Which is better for streaming?

RTX 5060 is the stronger streaming choice thanks to performance, hardware encoding, and application support. Check AV1, H.264, and HEVC support before buying.

03Which is better for Blender?

RTX 5060 is generally the better option for Blender and GPU rendering. Rendering-engine support and available VRAM also matter.

04Which is better for video editing?

RTX 5060 offers more overall performance, while RTX 5060 offers more memory headroom. Codecs, hardware encoders, and editor optimization can change the result.

05Which is better for neural networks and AI?

RTX 5060 is the more practical option for local AI workloads. VRAM capacity, compute libraries, and framework compatibility are especially important.

06Which is better for 1080p?

RTX 5060 is the most rational 1080p choice, where high frame rates and cost per frame matter most.

07Which is better for 1440p?

RTX 5060 leads in combined 1440p performance. RTX 5060 can be preferable for heavy textures and games with high VRAM usage.

08Which is better for 4K?

RTX 5060 is preferable for 4K, where total performance, memory bandwidth, and VRAM capacity have the greatest impact.

09Which is better for a quiet PC?

GeForce 310M is easier to use in a quiet build because of its lower estimated power and thermal load. Actual noise depends on the specific cooler.

10Which is better without replacing the power supply?

GeForce 310M is the safer candidate because its stated power consumption is lower. Verify PSU wattage, age, and power connectors.

11Is it worth upgrading from the previous generation?

Consider upgrading to RTX 5060 if your current device no longer delivers the required FPS, memory capacity, or feature support. A gain below 15–20% is usually worth waiting for a price cut.