NVIDIA Quadro RTX 6000 vs GeForce 310M

Полное сравнение характеристик, производительности и бенчмарков

Сводный рейтинг производительности

Мы сравнили Quadro RTX 6000 и GeForce 310M по характеристикам и релевантным тестам.

Quadro RTX 6000 быстрее GeForce 310M на 81% по сводному индексу Head to Head.+81%

Оценки нормализованы по шкале Head to Head. Больше — лучше. Как рассчитано?

Качество данных H2HBench

Низкая уверенность
Характеристики: Проверка отдельных полей не записанаПодтверждённые игровые результаты: 0Расчётные / неподтверждённые результаты: 16Запись цены обновлена: 6 сент. 2026 г.

Мало подтверждённых данных

Вывод H2HBench

Выше балл каталога: NVIDIA Quadro RTX 6000 (~81%)

Разница баллов не равна измеренному приросту FPS.

Причины рассмотреть Quadro RTX 6000

  • Выше индекс производительности каталога
  • Больше видеопамяти
  • Поддерживаемые технологии: CUDA / OpenCL

Причины рассмотреть GeForce 310M

  • Ниже заявленное энергопотребление
  • Выше индекс цены / производительности
  • Поддерживаемые технологии: OpenCL 1.1, CUDA 1.2 · Not supported
Низкая уверенность

Радар показателей каталога

Оси с отсутствующими данными скрыты; каждое значение использует фиксированную шкалу.

H2H
Производительность
Эффективность
Цена / производительность
Объём памяти
Производительность
8630
Эффективность
100100
Цена / производительность
2954
Объём памяти
10043
Отсутствующее значение не заменяется нулём или средним.Модель расчёта: H2H 2026.07 fixed scale.

Рейтинг видеокарт

Весь рейтинг →

Рейтинг пересчитывается автоматически по данным каталога.

Места 11–16из 30
Quadro RTX 6000#13место в рейтинге GPU
GeForce 310Mнет в TOP100место в рейтинге GPU

Что выбрать?

Два практических вывода по голосам сообщества и игровой ценности.

ВЫБОР СООБЩЕСТВА

NVIDIA Quadro RTX 6000

106 лайков

Посетители Head to Head сейчас выбирают эту модель чаще.

Обзор

Баллы рассчитаны из характеристик, производительности и эффективности устройств.

НаправлениеQuadro RTX 6000GeForce 310M
ИгрыПроизводительность DirectX, OpenCL и Vulkan
86Лучше
30
Профессиональные приложения3D-моделирование, монтаж видео и рендеринг
68Лучше
28
AI и машинное обучениеВозможности машинного обучения и AI
66Лучше
26
ЭнергоэффективностьЭнергопотребление в разных нагрузках
100
100
Оценка Head to HeadСводная оценка каталога
76Лучше
42

Характеристики

Лучшее числовое значение отмечено зелёным с учётом направления показателя.

ХарактеристикаQuadro RTX 6000GeForce 310M
DisplayPort
Интерфейс
Шина памятиЛучше
USB Type-C
Тип памяти
Архитектура
Device class
ТехпроцессЛучше
Дата выхода
ВидеопамятьЛучше
ЭнергопотреблениеЛучше
Vulkan
Вычислительный API
TFLOPSЛучше
HDMI
Макс. разрешение
Макс. мониторов
Рекомендуемый БП
DirectX
OpenGL
Энергопотребление
Стартовая цена
Шейдерные блоки / ядра
Разъём питания
Длина
Площадь кристалла
Кэш памяти
Частота
Базовая частота
Boost-частота
Частота памяти
Пропускная способность памяти
Количество транзисторов
Толщина
Масштабирование

FPS в играх

Доступные результаты показаны отдельно; отсутствующие данные не считаются нулём.

Раздел игрового FPS сравнивает Quadro RTX 6000 и GeForce 310M по закреплённым пресетам H2H Lab. Важен не только средний FPS: также учитывайте поведение в 1440p и 4K, влияние объёма памяти и ширины шины на тяжёлые текстуры, стабильность 1% low и то, какой тип нагрузки предпочитает игровой движок — raster, ray tracing или зрелость драйверов.

Quadro RTX 6000GeForce 310M
Внешний подтверждённый тестРасчёт / нет подтвержденияSources ↗
Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

1080p High
150 FPS
1080p Ultra
106 FPS
1440p Ultra
57 FPS
4K Ultra
20 FPS
Игра1080p High1080p Ultra1440p Ultra4K Ultra
Counter-Strike 2Quadro RTX 6000GeForce 310M150 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M106 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M57 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M20 FPS
Cyberpunk 2077Quadro RTX 6000GeForce 310M97 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M84 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M41 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M14 FPS
Forza Horizon 5Quadro RTX 6000GeForce 310M122 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M79 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M51 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M30 FPS
Hogwarts LegacyQuadro RTX 6000GeForce 310M79 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M66 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M37 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M14 FPS
Средний FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M112 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M84 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M47 FPSQuadro RTX 6000GeForce 310M20 FPS

Индексы рабочих нагрузок H2H

Сопоставимые внутренние индексы на фиксированной шкале 0–100.

ИндексQuadro RTX 6000GeForce 310MРазница
H2H Raster IndexH2H Index / 100863097%
H2H Compute IndexH2H Index / 100883098%
H2H Rendering IndexH2H Index / 100903490%
H2H Memory Workload IndexH2H Index / 1001004380%
H2H Efficiency IndexH2H Index / 1001001000%

Это версионные расчётные индексы H2H на основе нормализованных данных каталога. Это не результаты стороннего бенчмарка.

Индексы AI-нагрузок H2H

Оценочные профили нагрузок на основе доступной производительности и памяти.

ИндексQuadro RTX 6000GeForce 310MРазница
H2H Image Generation IndexH2H Index / 100923688%
H2H ML Training IndexH2H Index / 100923590%
H2H Inference IndexH2H Index / 100903490%
H2H Local LLM IndexH2H Index / 100943787%
H2H Computer Vision IndexH2H Index / 100903490%

Это версионные расчётные индексы H2H на основе нормализованных данных каталога. Это не результаты стороннего бенчмарка.

Графические API, SDK и масштабирование

ХарактеристикиQuadro RTX 6000GeForce 310M
DirectX10.1
VulkanVulkan 1.3Not supported
OpenGL3.3
МасштабированиеNot supported
Вычислительный APICUDA / OpenCLOpenCL 1.1, CUDA 1.2

Архитектура и дата выхода

ХарактеристикиQuadro RTX 6000GeForce 310M
АрхитектураTuringTesla
Техпроцесс12 nmЛучше40 nm
Дата выхода20182010
Device classProfMobile

Ядра GPU, кристалл и частоты

ХарактеристикиQuadro RTX 6000GeForce 310M
Количество транзисторов260 million
Площадь кристалла57 mm²
Шейдерные блоки / ядра16
Базовая частота606 MHz
Boost-частота606 MHz

Размер платы, питание и совместимость

ХарактеристикиQuadro RTX 6000GeForce 310M
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
ДлинаOEM dependent
ТолщинаIGP
Рекомендуемый БПOEM dependent
Разъём питанияNone

Видеовыходы и лимиты

ХарактеристикиQuadro RTX 6000GeForce 310M
HDMIOEM dependent
DisplayPortDisplayPort 1.4OEM dependent
USB Type-C1x USB Type-COEM dependent
Макс. мониторовOEM dependent
Макс. разрешениеDepends on host system

Память и вычислительная пропускная способность

ХарактеристикиQuadro RTX 6000GeForce 310M
Видеопамять24 GBЛучше1 GB DDR3
Тип памятиGDDR6GDDR3 / DDR3
Шина памяти384-bitЛучше64 bit
TFLOPS16.3Лучше0.049

Другие сравнения

0

Отзывы и вопросы

Объяснить это сравнение

Не просто проценты: причины разницы, влияние характеристик и практические сценарии для каждого графика.

Устройство AQuadro RTX 600076
Устройство BGeForce 310M42
Что объяснит AI

Итоговый рейтинг, радар, FPS, синтетические тесты, характеристики, эффективность и ценность.

Доказательства и источники

Покрытие данными

Подтверждённые игровые результаты
0
Подтверждённые синтетические результаты
0
Игры с подтверждёнными результатами
0
Проверенные результаты сообщества
0
Расчётные / неподтверждённые результаты
16
Характеристики
0 / 48

Запись характеристик обновлена:

Тесты обновлены:

Запись цены обновлена:

Сравнение проверено:

Расчётные баллы · Как это рассчитано?

Баллы используют модель каталога с возможными расчётными входными данными. Откройте балл для просмотра происхождения и методологии.

clamp(round(performance × 0.7 + (efficiency ?? 50) × 0.2 + (value is missing ? 0 : (value − 50) × 0.2)), 0, 100)
Источники цен · Источники (3)

Проверенные результаты сообщества

Проверенных тестов сообщества пока нет.

Проверил

Индивидуальная редакционная проверка этого сравнения не записана.

История сравнения

Показать изменения (1)
  1. · Record updated: products

Почему этому сравнению можно доверять

Происхождение и уверенность определяются по доказательствам для каждого значения. Неподтверждённые результаты отмечены; даты характеристик, тестов и цен показаны отдельно.

Сообщить об ошибке

Опыт владельцев

Реальные сборки, результаты и комментарии сообщества.

Проверено модераторомПолезно для сообществаЭкспертные значки

Частые вопросы о сравнении

Короткие рекомендации с учётом производительности, памяти, энергопотребления и задач.

01Что лучше для игр: Quadro RTX 6000 или GeForce 310M?

Quadro RTX 6000 имеет более высокую общую игровую оценку, а GeForce 310M — лучшее соотношение цены и производительности. Итоговый выбор зависит от разрешения и настроек.

02Что лучше для стриминга?

Quadro RTX 6000 предпочтительнее для стриминга благодаря производительности, аппаратному кодированию и поддержке приложений. Перед покупкой проверьте поддержку AV1, H.264 и HEVC.

03Что лучше для Blender?

Quadro RTX 6000 обычно лучше подходит для Blender и GPU-рендеринга. Также учитывайте поддержку движка и объём видеопамяти.

04Что лучше для монтажа видео?

Quadro RTX 6000 предлагает более высокий запас производительности, а Quadro RTX 6000 — больший запас видеопамяти. Кодеки, аппаратные энкодеры и оптимизация редактора могут изменить результат.

05Что лучше для нейросетей и AI?

Quadro RTX 6000 — более практичный вариант для локальных AI-задач. Особенно важны объём VRAM, вычислительные библиотеки и совместимость фреймворков.

06Что лучше для 1080p?

GeForce 310M — наиболее рациональный выбор для 1080p, где особенно важны высокая частота кадров и стоимость одного кадра.

07Что лучше для 1440p?

Quadro RTX 6000 лидирует по сводной производительности в 1440p. Quadro RTX 6000 может быть предпочтительнее для тяжёлых текстур и игр с высоким потреблением VRAM.

08Что лучше для 4K?

Для 4K предпочтительнее Quadro RTX 6000: в этом разрешении особенно важны общая производительность, пропускная способность памяти и объём VRAM.

09Что лучше для тихой сборки?

GeForce 310M проще использовать в тихой сборке благодаря меньшей расчётной энергетической и тепловой нагрузке. Реальный шум зависит от конкретной системы охлаждения.

10Что лучше без замены блока питания?

GeForce 310M безопаснее рассматривать без замены блока питания, поскольку его заявленное энергопотребление ниже. Проверьте мощность, возраст и разъёмы вашего БП.

11Стоит ли обновляться с предыдущего поколения?

Обновление до Quadro RTX 6000 имеет смысл, если текущая модель не обеспечивает нужный FPS, объём памяти или поддержку новых технологий. При приросте менее 15–20% обычно рациональнее дождаться снижения цены.