Intel Arc A580 vs GeForce MX450

Полное сравнение характеристик, производительности и бенчмарков

Сводный рейтинг производительности

Мы сравнили Arc A580 и GeForce MX450 по характеристикам и релевантным тестам.

Arc A580 быстрее GeForce MX450 на 26% по сводному индексу Head to Head.+26%

Оценки нормализованы по шкале Head to Head. Больше — лучше. Как рассчитано?

Качество данных H2HBench

Низкая уверенность
Характеристики: Проверка отдельных полей не записанаПодтверждённые игровые результаты: 0Расчётные / неподтверждённые результаты: 32Запись цены обновлена: 6 сент. 2026 г.

Мало подтверждённых данных

Вывод H2HBench

Выше балл каталога: Intel Arc A580 (~55%)

Разница баллов не равна измеренному приросту FPS.

Причины рассмотреть Arc A580

  • Выше индекс производительности каталога
  • Выше индекс цены / производительности
  • Поддерживаемые технологии: OpenCL 3.0 · XeSS

Причины рассмотреть GeForce MX450

  • Поддерживаемые технологии: CUDA / OpenCL · Not supported
Низкая уверенность

Радар показателей каталога

Оси с отсутствующими данными скрыты; каждое значение использует фиксированную шкалу.

H2H
Производительность
Цена / производительность
Производительность
4838
Цена / производительность
10065
Отсутствующее значение не заменяется нулём или средним.Модель расчёта: H2H 2026.07 fixed scale.

Рейтинг видеокарт

Весь рейтинг →

Рейтинг пересчитывается автоматически по данным каталога.

Места 50–55из 321
Arc A580#52место в рейтинге GPU
GeForce MX450нет в TOP100место в рейтинге GPU

Что выбрать?

Два практических вывода по голосам сообщества и игровой ценности.

ВЫБОР СООБЩЕСТВА

Intel Arc A580

111 лайков

Посетители Head to Head сейчас выбирают эту модель чаще.

Обзор

Баллы рассчитаны из характеристик, производительности и эффективности устройств.

НаправлениеArc A580GeForce MX450
ИгрыПроизводительность DirectX, OpenCL и Vulkan
48Лучше
38
Профессиональные приложения3D-моделирование, монтаж видео и рендеринг
41Лучше
34
AI и машинное обучениеВозможности машинного обучения и AI
39Лучше
31
ЭнергоэффективностьЭнергопотребление в разных нагрузках
91Лучше
33
Оценка Head to HeadСводная оценка каталога
62Лучше
40

Характеристики

Лучшее числовое значение отмечено зелёным с учётом направления показателя.

ХарактеристикаArc A580GeForce MX450
Частота памяти
DisplayPort
HDMI
Device class
DirectX
Vulkan
OpenGL
TFLOPS
Энергопотребление
Дата выхода
Архитектура
Масштабирование
Толщина
Вычислительный API
Стартовая цена
Шейдерные блоки / ядра
Тип памяти
Рекомендуемый БП
Площадь кристалла
Кэш памяти
Частота
Базовая частота
Boost-частота
Видеопамять
Количество транзисторов
Разъём питания
Шина памяти
Пропускная способность памяти
Интерфейс
Энергопотребление
Техпроцесс
Макс. мониторов
Длина
Макс. разрешение
USB Type-C

FPS в играх

Доступные результаты показаны отдельно; отсутствующие данные не считаются нулём.

Раздел игрового FPS сравнивает Arc A580 и GeForce MX450 по закреплённым пресетам H2H Lab. Важен не только средний FPS: также учитывайте поведение в 1440p и 4K, влияние объёма памяти и ширины шины на тяжёлые текстуры, стабильность 1% low и то, какой тип нагрузки предпочитает игровой движок — raster, ray tracing или зрелость драйверов.

Arc A580GeForce MX450
Внешний подтверждённый тестРасчёт / нет подтвержденияSources ↗
Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

1080p High
209 FPS
157 FPS
1080p Ultra
147 FPS
111 FPS
1440p Ultra
114 FPS
86 FPS
4K Ultra
44 FPS
43 FPS
Игра1080p High1080p Ultra1440p Ultra4K Ultra
Counter-Strike 2Arc A580209 FPSGeForce MX450157 FPSArc A580147 FPSGeForce MX450111 FPSArc A580114 FPSGeForce MX45086 FPSArc A58044 FPSGeForce MX45043 FPS
Cyberpunk 2077Arc A580135 FPSGeForce MX450102 FPSArc A580116 FPSGeForce MX45088 FPSArc A58083 FPSGeForce MX45062 FPSArc A58030 FPSGeForce MX45029 FPS
Forza Horizon 5Arc A580170 FPSGeForce MX450128 FPSArc A580110 FPSGeForce MX45083 FPSArc A580103 FPSGeForce MX45077 FPSArc A58065 FPSGeForce MX45063 FPS
Hogwarts LegacyArc A580110 FPSGeForce MX45083 FPSArc A58092 FPSGeForce MX45069 FPSArc A58074 FPSGeForce MX45056 FPSArc A58030 FPSGeForce MX45029 FPS
Средний FPSArc A580156 FPSGeForce MX450118 FPSArc A580116 FPSGeForce MX45088 FPSArc A58094 FPSGeForce MX45070 FPSArc A58042 FPSGeForce MX45041 FPS

Индексы рабочих нагрузок H2H

Сопоставимые внутренние индексы на фиксированной шкале 0–100.

ИндексArc A580GeForce MX450Разница
H2H Raster IndexH2H Index / 100483823%
H2H Compute IndexH2H Index / 100543835%
H2H Rendering IndexH2H Index / 100543835%
H2H Memory Workload IndexH2H Index / 100680200%
H2H Efficiency IndexH2H Index / 100910200%

Это версионные расчётные индексы H2H на основе нормализованных данных каталога. Это не результаты стороннего бенчмарка.

Индексы AI-нагрузок H2H

Оценочные профили нагрузок на основе доступной производительности и памяти.

ИндексArc A580GeForce MX450Разница
H2H Image Generation IndexH2H Index / 100573840%
H2H ML Training IndexH2H Index / 100563838%
H2H Inference IndexH2H Index / 100543835%
H2H Local LLM IndexH2H Index / 100593843%
H2H Computer Vision IndexH2H Index / 100543835%

Это версионные расчётные индексы H2H на основе нормализованных данных каталога. Это не результаты стороннего бенчмарка.

Графические API, SDK и масштабирование

ХарактеристикиArc A580GeForce MX450
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.2
OpenGL4.64.6
МасштабированиеXeSSNot supported
Вычислительный APIOpenCL 3.0CUDA / OpenCL

Архитектура и дата выхода

ХарактеристикиArc A580GeForce MX450
АрхитектураXe-HPGPascal / Turing / Ampere
Техпроцесс6 nm
Дата выхода20232017
Device classDesktopMobile

Ядра GPU, кристалл и частоты

ХарактеристикиArc A580GeForce MX450
Количество транзисторов21700 millionNot publicly specified
Площадь кристалла406 mm²Not publicly specified
Шейдерные блоки / ядра3072Not publicly specified
Базовая частота1700 MHzOEM/TGP dependent
Boost-частота2000 MHzOEM/TGP dependent

Размер платы, питание и совместимость

ХарактеристикиArc A580GeForce MX450
ИнтерфейсPCIe 4x16OEM platform dependent
ДлинаVaries by boardOEM dependent
ТолщинаDual-slotOEM dependent
Рекомендуемый БП450 WOEM dependent
Разъём питания8+8 pinIntegrated laptop power

Видеовыходы и лимиты

ХарактеристикиArc A580GeForce MX450
HDMIHDMI 2.1OEM dependent
DisplayPortDisplayPort 2.0OEM dependent
USB Type-CNoOEM dependent
Макс. мониторов4OEM dependent
Макс. разрешение7680 × 4320OEM dependent

Память и вычислительная пропускная способность

ХарактеристикиArc A580GeForce MX450
Видеопамять8 GB GDDR6OEM configuration dependent
Тип памятиGDDR6GDDR5 / GDDR6
Шина памяти256 bitOEM configuration dependent
TFLOPS12.29OEM/TGP dependent

Другие сравнения

6

Отзывы и вопросы

Объяснить это сравнение

Не просто проценты: причины разницы, влияние характеристик и практические сценарии для каждого графика.

Устройство AArc A58062
Устройство BGeForce MX45040
Что объяснит AI

Итоговый рейтинг, радар, FPS, синтетические тесты, характеристики, эффективность и ценность.

Доказательства и источники

Покрытие данными

Подтверждённые игровые результаты
0
Подтверждённые синтетические результаты
0
Игры с подтверждёнными результатами
0
Проверенные результаты сообщества
0
Расчётные / неподтверждённые результаты
32
Характеристики
0 / 63

Запись характеристик обновлена:

Тесты обновлены:

Запись цены обновлена:

Сравнение проверено:

Расчётные баллы · Как это рассчитано?

Баллы используют модель каталога с возможными расчётными входными данными. Откройте балл для просмотра происхождения и методологии.

clamp(round(performance × 0.7 + (efficiency ?? 50) × 0.2 + (value is missing ? 0 : (value − 50) × 0.2)), 0, 100)
Источники цен · Источники (4)

Проверенные результаты сообщества

Проверенных тестов сообщества пока нет.

Проверил

Индивидуальная редакционная проверка этого сравнения не записана.

История сравнения

Показать изменения (2)
  1. · Record updated: products
  2. · Record updated: products

Почему этому сравнению можно доверять

Происхождение и уверенность определяются по доказательствам для каждого значения. Неподтверждённые результаты отмечены; даты характеристик, тестов и цен показаны отдельно.

Сообщить об ошибке

Опыт владельцев

Реальные сборки, результаты и комментарии сообщества.

Проверено модераторомПолезно для сообществаЭкспертные значки

Частые вопросы о сравнении

Короткие рекомендации с учётом производительности, памяти, энергопотребления и задач.

01Что лучше для игр: Arc A580 или GeForce MX450?

Arc A580 имеет более высокую общую игровую оценку, а Arc A580 — лучшее соотношение цены и производительности. Итоговый выбор зависит от разрешения и настроек.

02Что лучше для стриминга?

GeForce MX450 предпочтительнее для стриминга благодаря производительности, аппаратному кодированию и поддержке приложений. Перед покупкой проверьте поддержку AV1, H.264 и HEVC.

03Что лучше для Blender?

GeForce MX450 обычно лучше подходит для Blender и GPU-рендеринга. Также учитывайте поддержку движка и объём видеопамяти.

04Что лучше для монтажа видео?

Arc A580 предлагает более высокий запас производительности, а Arc A580 — больший запас видеопамяти. Кодеки, аппаратные энкодеры и оптимизация редактора могут изменить результат.

05Что лучше для нейросетей и AI?

GeForce MX450 — более практичный вариант для локальных AI-задач. Особенно важны объём VRAM, вычислительные библиотеки и совместимость фреймворков.

06Что лучше для 1080p?

Arc A580 — наиболее рациональный выбор для 1080p, где особенно важны высокая частота кадров и стоимость одного кадра.

07Что лучше для 1440p?

Arc A580 лидирует по сводной производительности в 1440p. Arc A580 может быть предпочтительнее для тяжёлых текстур и игр с высоким потреблением VRAM.

08Что лучше для 4K?

Для 4K предпочтительнее Arc A580: в этом разрешении особенно важны общая производительность, пропускная способность памяти и объём VRAM.

09Что лучше для тихой сборки?

Arc A580 проще использовать в тихой сборке благодаря меньшей расчётной энергетической и тепловой нагрузке. Реальный шум зависит от конкретной системы охлаждения.

10Что лучше без замены блока питания?

Arc A580 безопаснее рассматривать без замены блока питания, поскольку его заявленное энергопотребление ниже. Проверьте мощность, возраст и разъёмы вашего БП.

11Стоит ли обновляться с предыдущего поколения?

Обновление до Arc A580 имеет смысл, если текущая модель не обеспечивает нужный FPS, объём памяти или поддержку новых технологий. При приросте менее 15–20% обычно рациональнее дождаться снижения цены.