GeForce GT 230 vs NVIDIA Quadro P6000

Полное сравнение характеристик, производительности и бенчмарков

Сводный рейтинг производительности

Мы сравнили GT 230 и Quadro P6000 по характеристикам и релевантным тестам.

GT 230 быстрее Quadro P6000 на 10% по сводному индексу Head to Head.+10%

Оценки нормализованы по шкале Head to Head. Больше — лучше. Как рассчитано?

Качество данных H2HBench

Низкая уверенность
Характеристики: Проверка отдельных полей не записанаПодтверждённые игровые результаты: 0Расчётные / неподтверждённые результаты: 16Запись цены обновлена: 6 сент. 2026 г.

Мало подтверждённых данных

Вывод H2HBench

Выше балл каталога: GeForce GT 230 (~10%)

Разница баллов не равна измеренному приросту FPS.

Причины рассмотреть GT 230

  • Ниже заявленное энергопотребление
  • Выше индекс цены / производительности
  • Поддерживаемые технологии: OpenCL 1.1, CUDA 1.1 · Not supported

Причины рассмотреть Quadro P6000

  • Выше индекс производительности каталога
  • Больше видеопамяти
  • Поддерживаемые технологии: CUDA / OpenCL · No dedicated hardware upscaling (DLSS unsupported)
Низкая уверенность

Радар показателей каталога

Оси с отсутствующими данными скрыты; каждое значение использует фиксированную шкалу.

H2H
Производительность
Эффективность
Цена / производительность
Объём памяти
Производительность
3959
Эффективность
10079
Цена / производительность
10027
Объём памяти
13100
Отсутствующее значение не заменяется нулём или средним.Модель расчёта: H2H 2026.07 fixed scale.

Рейтинг видеокарт

Весь рейтинг →

Рейтинг пересчитывается автоматически по данным каталога.

Места 221–226из 321
GT 230нет в TOP100место в рейтинге GPU
Quadro P6000нет в TOP100место в рейтинге GPU

Что выбрать?

Два практических вывода по голосам сообщества и игровой ценности.

ВЫБОР СООБЩЕСТВА

GeForce GT 230

171 лайков

Посетители Head to Head сейчас выбирают эту модель чаще.

Обзор

Баллы рассчитаны из характеристик, производительности и эффективности устройств.

НаправлениеGT 230Quadro P6000
ИгрыПроизводительность DirectX, OpenCL и Vulkan
39
59Лучше
Профессиональные приложения3D-моделирование, монтаж видео и рендеринг
34
49Лучше
AI и машинное обучениеВозможности машинного обучения и AI
32
46Лучше
ЭнергоэффективностьЭнергопотребление в разных нагрузках
100Лучше
79
Оценка Head to HeadСводная оценка каталога
57Лучше
52

Характеристики

Лучшее числовое значение отмечено зелёным с учётом направления показателя.

ХарактеристикаGT 230Quadro P6000
Стартовая цена
Частота памяти
Шина памятиЛучше
Пропускная способность памяти
Интерфейс
ЭнергопотреблениеЛучше
ТехпроцессЛучше
Рекомендуемый БПЛучше
Шейдерные блоки / ядраЛучше
Площадь кристаллаЛучше
Кэш памяти
Частота
Базовая частотаЛучше
Boost-частотаЛучше
Дата выхода
Архитектура
Толщина
Вычислительный API
Device class
Макс. мониторов
Макс. разрешение
USB Type-C
Длина
DirectX
OpenGL
TFLOPSЛучше
Энергопотребление
Тип памяти
Разъём питания
ВидеопамятьЛучше
Количество транзисторовЛучше
Vulkan
DisplayPort
HDMI
Масштабирование

FPS в играх

Доступные результаты показаны отдельно; отсутствующие данные не считаются нулём.

Раздел игрового FPS сравнивает GT 230 и Quadro P6000 по закреплённым пресетам H2H Lab. Важен не только средний FPS: также учитывайте поведение в 1440p и 4K, влияние объёма памяти и ширины шины на тяжёлые текстуры, стабильность 1% low и то, какой тип нагрузки предпочитает игровой движок — raster, ray tracing или зрелость драйверов.

GT 230Quadro P6000
Внешний подтверждённый тестРасчёт / нет подтвержденияSources ↗
Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

1080p High
196 FPS
1080p Ultra
138 FPS
1440p Ultra
77 FPS
4K Ultra
29 FPS
Игра1080p High1080p Ultra1440p Ultra4K Ultra
Counter-Strike 2GT 230196 FPSQuadro P6000GT 230138 FPSQuadro P6000GT 23077 FPSQuadro P6000GT 23029 FPSQuadro P6000
Cyberpunk 2077GT 230126 FPSQuadro P6000GT 230109 FPSQuadro P6000GT 23056 FPSQuadro P6000GT 23020 FPSQuadro P6000
Forza Horizon 5GT 230159 FPSQuadro P6000GT 230103 FPSQuadro P6000GT 23069 FPSQuadro P6000GT 23043 FPSQuadro P6000
Hogwarts LegacyGT 230103 FPSQuadro P6000GT 23086 FPSQuadro P6000GT 23050 FPSQuadro P6000GT 23020 FPSQuadro P6000
Средний FPSGT 230146 FPSQuadro P6000GT 230109 FPSQuadro P6000GT 23063 FPSQuadro P6000GT 23028 FPSQuadro P6000

Индексы рабочих нагрузок H2H

Сопоставимые внутренние индексы на фиксированной шкале 0–100.

ИндексGT 230Quadro P6000Разница
H2H Raster IndexH2H Index / 100395941%
H2H Compute IndexH2H Index / 100326568%
H2H Rendering IndexH2H Index / 100327075%
H2H Memory Workload IndexH2H Index / 10013100154%
H2H Efficiency IndexH2H Index / 1001007923%

Это версионные расчётные индексы H2H на основе нормализованных данных каталога. Это не результаты стороннего бенчмарка.

Индексы AI-нагрузок H2H

Оценочные профили нагрузок на основе доступной производительности и памяти.

ИндексGT 230Quadro P6000Разница
H2H Image Generation IndexH2H Index / 100277796%
H2H ML Training IndexH2H Index / 100287591%
H2H Inference IndexH2H Index / 100327075%
H2H Local LLM IndexH2H Index / 1002482109%
H2H Computer Vision IndexH2H Index / 100317178%

Это версионные расчётные индексы H2H на основе нормализованных данных каталога. Это не результаты стороннего бенчмарка.

Графические API, SDK и масштабирование

ХарактеристикиGT 230Quadro P6000
DirectX10.012 (feature level 12_1)
VulkanNot supportedVulkan 1.3
OpenGL3.34.6
МасштабированиеNot supportedNo dedicated hardware upscaling (DLSS unsupported)
Вычислительный APIOpenCL 1.1, CUDA 1.1CUDA / OpenCL

Архитектура и дата выхода

ХарактеристикиGT 230Quadro P6000
АрхитектураTeslaPascal
Техпроцесс55 nm16 nmЛучше
Дата выхода20092016
Device classDesktopProf

Ядра GPU, кристалл и частоты

ХарактеристикиGT 230Quadro P6000
Количество транзисторов505 million11.8 billionЛучше
Площадь кристалла196 mm²Лучше471 mm²
Шейдерные блоки / ядра483840 CUDA coresЛучше
Базовая частота650 MHz1506 MHzЛучше
Boost-частота650 MHz1645 MHzЛучше

Размер платы, питание и совместимость

ХарактеристикиGT 230Quadro P6000
ИнтерфейсPCIe 2x16PCIe 3.0 x16
ДлинаVaries by board267 mm
ТолщинаSingle-slotDual-slot
Рекомендуемый БП250 WЛучше600 W
Разъём питанияNone1× 8-pin PCIe

Видеовыходы и лимиты

ХарактеристикиGT 230Quadro P6000
HDMIBoard dependent0 native (DisplayPort adapter supported)
DisplayPortBoard dependentDisplayPort 1.4
USB Type-CNoNot supported
Макс. мониторовVaries by board4 simultaneous displays
Макс. разрешениеVaries by board7680×4320 at 30 Hz via DisplayPort 1.4

Память и вычислительная пропускная способность

ХарактеристикиGT 230Quadro P6000
Видеопамять512 MB GDDR3Лучше24 GB
Тип памятиGDDR3GDDR5X
Шина памяти256 bit384-bitЛучше
TFLOPS0.15612.0Лучше

Другие сравнения

0

Отзывы и вопросы

Объяснить это сравнение

Не просто проценты: причины разницы, влияние характеристик и практические сценарии для каждого графика.

Устройство AGT 23057
Устройство BQuadro P600052
Что объяснит AI

Итоговый рейтинг, радар, FPS, синтетические тесты, характеристики, эффективность и ценность.

Доказательства и источники

Покрытие данными

Подтверждённые игровые результаты
0
Подтверждённые синтетические результаты
0
Игры с подтверждёнными результатами
0
Проверенные результаты сообщества
0
Расчётные / неподтверждённые результаты
16
Характеристики
0 / 64

Запись характеристик обновлена:

Тесты обновлены:

Запись цены обновлена:

Сравнение проверено:

Расчётные баллы · Как это рассчитано?

Баллы используют модель каталога с возможными расчётными входными данными. Откройте балл для просмотра происхождения и методологии.

clamp(round(performance × 0.7 + (efficiency ?? 50) × 0.2 + (value is missing ? 0 : (value − 50) × 0.2)), 0, 100)
Источники цен · Источники (4)

Проверенные результаты сообщества

Проверенных тестов сообщества пока нет.

Проверил

Индивидуальная редакционная проверка этого сравнения не записана.

История сравнения

Показать изменения (2)
  1. · Record updated: products
  2. · Record updated: products

Почему этому сравнению можно доверять

Происхождение и уверенность определяются по доказательствам для каждого значения. Неподтверждённые результаты отмечены; даты характеристик, тестов и цен показаны отдельно.

Сообщить об ошибке

Опыт владельцев

Реальные сборки, результаты и комментарии сообщества.

Проверено модераторомПолезно для сообществаЭкспертные значки

Частые вопросы о сравнении

Короткие рекомендации с учётом производительности, памяти, энергопотребления и задач.

01Что лучше для игр: GT 230 или Quadro P6000?

GT 230 имеет более высокую общую игровую оценку, а GT 230 — лучшее соотношение цены и производительности. Итоговый выбор зависит от разрешения и настроек.

02Что лучше для стриминга?

GT 230 предпочтительнее для стриминга благодаря производительности, аппаратному кодированию и поддержке приложений. Перед покупкой проверьте поддержку AV1, H.264 и HEVC.

03Что лучше для Blender?

GT 230 обычно лучше подходит для Blender и GPU-рендеринга. Также учитывайте поддержку движка и объём видеопамяти.

04Что лучше для монтажа видео?

GT 230 предлагает более высокий запас производительности, а GT 230 — больший запас видеопамяти. Кодеки, аппаратные энкодеры и оптимизация редактора могут изменить результат.

05Что лучше для нейросетей и AI?

GT 230 — более практичный вариант для локальных AI-задач. Особенно важны объём VRAM, вычислительные библиотеки и совместимость фреймворков.

06Что лучше для 1080p?

GT 230 — наиболее рациональный выбор для 1080p, где особенно важны высокая частота кадров и стоимость одного кадра.

07Что лучше для 1440p?

GT 230 лидирует по сводной производительности в 1440p. GT 230 может быть предпочтительнее для тяжёлых текстур и игр с высоким потреблением VRAM.

08Что лучше для 4K?

Для 4K предпочтительнее GT 230: в этом разрешении особенно важны общая производительность, пропускная способность памяти и объём VRAM.

09Что лучше для тихой сборки?

GT 230 проще использовать в тихой сборке благодаря меньшей расчётной энергетической и тепловой нагрузке. Реальный шум зависит от конкретной системы охлаждения.

10Что лучше без замены блока питания?

GT 230 безопаснее рассматривать без замены блока питания, поскольку его заявленное энергопотребление ниже. Проверьте мощность, возраст и разъёмы вашего БП.

11Стоит ли обновляться с предыдущего поколения?

Обновление до GT 230 имеет смысл, если текущая модель не обеспечивает нужный FPS, объём памяти или поддержку новых технологий. При приросте менее 15–20% обычно рациональнее дождаться снижения цены.