H2H

GeForce 205VSRadeon RX 6800M

Сравнение производительности, характеристик и реальной игровой производительности

🎮 Тесты в 0 играх3 разрешения: 1080p / 1440p / 4KАктуальные данные каталогаМетодика тестирования
GeForce 205
♜ ПОБЕДИТЕЛЬGeForce 205+8%Лучшая общая производительность
Radeon RX 6800M
NVIDIA205

1 571 ₽Средняя цена

VS

0 ₽Средняя цена

AMDRadeon RX 6800M
VS
ПОБЕДИТЕЛЬ2058%Общий индекс H2H
Производительность4751
Эффективность100100
Достоверность данных6045

Фиксированная модель H2H. Отсутствующие метрики исключаются, а не оцениваются по общему баллу.

СВОДНЫЙ ПРОФИЛЬ

Радар подтверждённых показателей

Оси с отсутствующими данными скрыты; все значения используют фиксированную шкалу.

205GeForce 205NVIDIA
Radeon RX 6800MRadeon RX 6800MAMD
H2H
Производительность
Энергоэффективность
Производительность
4751
Энергоэффективность
100100
Отсутствующее значение не заменяется нулём или средним.Модель расчёта: H2H 2026.07 fixed scale.
СООБЩЕСТВО · ПРОВЕРЕННЫЕ ДАННЫЕ

На чём играют стримеры

Реальные публичные конфигурации, связанные с каждым устройством.

Все сборки стримеров
GeForce 205NVIDIA2050

Публичных подтверждений пока нет

0подтверждённые сборки
VS
Radeon RX 6800MAMDRadeon RX 6800M0

Публичных подтверждений пока нет

0подтверждённые сборки
ИТОГ СРАВНЕНИЯ

205 — лучший выбор по общей оценке

205 лидирует по сводной игровой производительности. 205 предлагает лучшее соотношение цены и FPS, а окончательный выбор зависит от нужных технологий, памяти и игр.

РАЗНИЦА В ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ8%

205 впереди по сводному индексу

РАЗНИЦА В ЦЕНЕ1 571 ₽

Radeon RX 6800M стоит дешевле

ПОЗИЦИЯ В КАТАЛОГЕ

Рейтинг видеокарт

Весь рейтинг →

Рейтинг пересчитывается автоматически по данным каталога.

Места 39–44из 723
205#41место в рейтинге GPU
Radeon RX 6800M#82место в рейтинге GPU
ИТОГИ СРАВНЕНИЯ

Что выбрать?

Два практических вывода по голосам пользователей и стоимости игровой производительности.

ВЫБОР БОЛЬШИНСТВА

GeForce 205

0 лайков

Эту модель чаще выбирают посетители Head to Head в текущем пользовательском голосовании.

$/FPSЛУЧШЕЕ СООТНОШЕНИЕ ЦЕНА / FPS

GeForce 205

100/100 · Цена $79

Выбор основан на индексе цена/качество и базовой стоимости.

СВОДНАЯ ОЦЕНКА

Обзор

Баллы рассчитаны из характеристик, производительности и эффективности устройств.

Направление205Radeon RX 6800M
ИгрыПроизводительность DirectX, OpenCL и Vulkan
47
51Лучше
Профессиональные приложения3D-моделирование, монтаж видео и рендеринг
40
43Лучше
AI и машинное обучениеВозможности машинного обучения и AI
38
41Лучше
ЭнергоэффективностьЭнергопотребление в разных нагрузках
100
100
Оценка Head to HeadСводная оценка каталога
67Лучше
62
ПОЛНОЕ СРАВНЕНИЕ

Характеристики

Лучшее числовое значение отмечено зелёным с учётом направления показателя.

Характеристика205Radeon RX 6800M
HDMI
DisplayPort
USB Type-C
DirectX10.012.2
Vulkan1.4
OpenGL3.34.6
TFLOPS0.04512.24Лучше
Max monitors
Max resolution
Upscaling
Compute APIOpenCL 2.1
Launch price$79
Shader units / Cores162560Лучше
Memory cacheL1 128 KB, L2 3 MB
TDP31 WЛучше145 W
Die size144 mm²Лучше335 mm²
InterfacePCIe 2x16PCIe 4.0 x16
Clock speed589 MHz2116–2390 MHzЛучше
Base clock589 MHz2116 MHzЛучше
Boost clock589 MHz2390 MHzЛучше
Transistor count314 million17200 millionЛучше
Memory typeDDR2GDDR6
Power connectorNoneNone
Release date20092021-05-31
ArchitectureTeslaRDNA 2
Recommended PSU
Length
Video memory512 MB DDR2Лучше12 GB GDDR6
Memory clock800 MHz2000 MHzЛучше
Memory bus64 bit192 bitЛучше
Bandwidth6400 GB/sЛучше384 GB/s
Power consumption31 WЛучше145 W
Process node40 nm7 nmЛучше
ThicknessIGPIGP

FPS в играх

Загрузка результатов стенда…

HEAD TO HEAD · CALCULATED INDEX

H2H workload indices

Comparable internal indices on a fixed 0–100 scale.

Index205Radeon RX 6800MDifference
H2H Raster IndexH2H Index / 10047518%
H2H Compute IndexH2H Index / 100425629%
H2H Rendering IndexH2H Index / 10047518%
H2H Memory Workload IndexH2H Index / 100000%
H2H Efficiency IndexH2H Index / 1001001000%

These are versioned H2H calculated indices derived from normalized catalog data. They are not results from 3DMark, Geekbench, Cinebench, PassMark, Blender, or another third-party benchmark.

HEAD TO HEAD · CALCULATED INDEX

H2H AI workload indices

Estimated workload profiles based on available performance and memory data.

Index205Radeon RX 6800MDifference
H2H Image Generation IndexH2H Index / 10047518%
H2H ML Training IndexH2H Index / 10047518%
H2H Inference IndexH2H Index / 10047518%
H2H Local LLM IndexH2H Index / 10047518%
H2H Computer Vision IndexH2H Index / 10047518%

These are versioned H2H calculated indices derived from normalized catalog data. They are not results from 3DMark, Geekbench, Cinebench, PassMark, Blender, or another third-party benchmark.

API and SDK compatibility

Характеристики205Radeon RX 6800M
DirectX10.012.2
Vulkan1.4
OpenGL3.34.6
Upscaling
Compute APIOpenCL 2.1

Basic information

Характеристики205Radeon RX 6800M
ArchitectureTeslaRDNA 2
Process node40 nm7 nmЛучше
Release date20092021-05-31

Detailed specifications

Характеристики205Radeon RX 6800M
Transistor count314 million17200 millionЛучше
Die size144 mm²Лучше335 mm²
Shader units / Cores162560Лучше
Base clock589 MHz2116 MHzЛучше
Boost clock589 MHz2390 MHzЛучше

Form factor and compatibility

Характеристики205Radeon RX 6800M
InterfacePCIe 2x16PCIe 4.0 x16
Length
ThicknessIGPIGP
Recommended PSU
Power connectorNoneNone

Connectivity and outputs

Характеристики205Radeon RX 6800M
HDMI
DisplayPort
USB Type-C
Max monitors
Max resolution

VRAM capacity and type

Характеристики205Radeon RX 6800M
Video memory512 MB DDR2Лучше12 GB GDDR6
Memory typeDDR2GDDR6
Memory bus64 bit192 bitЛучше
TFLOPS0.04512.24Лучше
HEAD TO HEAD · DISCOVER

Другие сравнения

6

Отзывы и вопросы

AI-РАЗБОР · HEAD TO HEAD

Объяснить это сравнение

Не просто проценты: причины разницы, влияние характеристик и практические сценарии для каждого графика.

Устройство A20567
Устройство BRadeon RX 6800M62
Что разберёт AI

Итоговый рейтинг, радар, FPS, синтетические тесты, характеристики, эффективность и цена/качество.

РЕАЛЬНЫЕ КОНФИГУРАЦИИ

Опыт владельцев

Реальные сборки, результаты и комментарии сообщества.

Проверка модераторомПольза сообществу🏅Значки эксперта
FAQ · ВЫБОР ПО СЦЕНАРИЯМ

Частые вопросы о сравнении

Короткие рекомендации с учётом производительности, памяти, энергопотребления и задач.

01Что лучше для игр: 205 или Radeon RX 6800M?

205 имеет более высокую общую игровую оценку, а 205 — лучшее соотношение цены и производительности. Итоговый выбор зависит от разрешения и настроек.

02Что лучше для стриминга?

205 предпочтительнее для стриминга благодаря производительности, аппаратному кодированию и поддержке приложений. Перед покупкой проверьте поддержку AV1, H.264 и HEVC.

03Что лучше для Blender?

205 обычно лучше подходит для Blender и GPU-рендеринга. Также учитывайте поддержку движка и объём видеопамяти.

04Что лучше для монтажа видео?

205 предлагает более высокий запас производительности, а 205 — больший запас видеопамяти. Кодеки, аппаратные энкодеры и оптимизация редактора могут изменить результат.

05Что лучше для нейросетей и AI?

205 — более практичный вариант для локальных AI-задач. Особенно важны объём VRAM, вычислительные библиотеки и совместимость фреймворков.

06Что лучше для 1080p?

205 — наиболее рациональный выбор для 1080p, где особенно важны высокая частота кадров и стоимость одного кадра.

07Что лучше для 1440p?

205 лидирует по сводной производительности в 1440p. 205 может быть предпочтительнее для тяжёлых текстур и игр с высоким потреблением VRAM.

08Что лучше для 4K?

Для 4K предпочтительнее 205: в этом разрешении особенно важны общая производительность, пропускная способность памяти и объём VRAM.

09Что лучше для тихой сборки?

205 проще использовать в тихой сборке благодаря меньшей расчётной энергетической и тепловой нагрузке. Реальный шум зависит от конкретной системы охлаждения.

10Что лучше без замены блока питания?

205 безопаснее рассматривать без замены блока питания, поскольку его заявленное энергопотребление ниже. Проверьте мощность, возраст и разъёмы вашего БП.

11Стоит ли обновляться с предыдущего поколения?

Обновление до 205 имеет смысл, если текущая модель не обеспечивает нужный FPS, объём памяти или поддержку новых технологий. При приросте менее 15–20% обычно рациональнее дождаться снижения цены.