GeForce GTX 1650 vs GeForce 510M

Полное сравнение характеристик, производительности и бенчмарков

Сводный рейтинг производительности

Мы сравнили GTX 1650 и GeForce 510M по характеристикам и релевантным тестам.

GeForce 510M быстрее GTX 1650 на 15% по сводному индексу Head to Head.+15%

Оценки нормализованы по шкале Head to Head. Больше — лучше. Как рассчитано?

Качество данных H2HBench

Низкая уверенность
Характеристики: Проверка отдельных полей не записанаПодтверждённые игровые результаты: 0Расчётные / неподтверждённые результаты: 32Запись цены обновлена: 6 сент. 2026 г.

Мало подтверждённых данных

Вывод H2HBench

Выше балл каталога: GeForce GTX 1650 (~33%)

Разница баллов не равна измеренному приросту FPS.

Причины рассмотреть GTX 1650

  • Выше индекс цены / производительности
  • Поддерживаемые технологии: OpenCL 3.0, CUDA 7.5 · NVIDIA Image Scaling (NIS)

Причины рассмотреть GeForce 510M

  • Выше индекс производительности каталога
  • Поддерживаемые технологии: CUDA / OpenCL · Not supported
Низкая уверенность

Радар показателей каталога

Оси с отсутствующими данными скрыты; каждое значение использует фиксированную шкалу.

H2H
Производительность
Цена / производительность
Производительность
3338
Цена / производительность
10065
Отсутствующее значение не заменяется нулём или средним.Модель расчёта: H2H 2026.07 fixed scale.

Рейтинг видеокарт

Весь рейтинг →

Рейтинг пересчитывается автоматически по данным каталога.

Места 123–128из 321
GTX 1650нет в TOP100место в рейтинге GPU
GeForce 510Mнет в TOP100место в рейтинге GPU

Что выбрать?

Два практических вывода по голосам сообщества и игровой ценности.

ВЫБОР СООБЩЕСТВА

GeForce GTX 1650

146 лайков

Посетители Head to Head сейчас выбирают эту модель чаще.

Обзор

Баллы рассчитаны из характеристик, производительности и эффективности устройств.

НаправлениеGTX 1650GeForce 510M
ИгрыПроизводительность DirectX, OpenCL и Vulkan
33
38Лучше
Профессиональные приложения3D-моделирование, монтаж видео и рендеринг
30
34Лучше
AI и машинное обучениеВозможности машинного обучения и AI
28
31Лучше
ЭнергоэффективностьЭнергопотребление в разных нагрузках
100Лучше
33
Оценка Head to HeadСводная оценка каталога
53Лучше
40

Характеристики

Лучшее числовое значение отмечено зелёным с учётом направления показателя.

ХарактеристикаGTX 1650GeForce 510M
DisplayPort
HDMI
Device class
Макс. мониторов
Макс. разрешение
USB Type-C
Энергопотребление
DirectX
Vulkan
OpenGL
TFLOPS
Тип памяти
Частота
Базовая частота
Boost-частота
Видеопамять
Частота памяти
Разъём питания
Дата выхода
Архитектура
Шина памяти
Пропускная способность памяти
Интерфейс
Энергопотребление
ТехпроцессЛучше
Рекомендуемый БП
Длина
Толщина
Вычислительный API
Стартовая цена
Шейдерные блоки / ядра
Площадь кристалла
Кэш памяти
Количество транзисторов
Масштабирование

FPS в играх

Доступные результаты показаны отдельно; отсутствующие данные не считаются нулём.

Раздел игрового FPS сравнивает GTX 1650 и GeForce 510M по закреплённым пресетам H2H Lab. Важен не только средний FPS: также учитывайте поведение в 1440p и 4K, влияние объёма памяти и ширины шины на тяжёлые текстуры, стабильность 1% low и то, какой тип нагрузки предпочитает игровой движок — raster, ray tracing или зрелость драйверов.

GTX 1650GeForce 510M
Внешний подтверждённый тестРасчёт / нет подтвержденияSources ↗
Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

1080p High
169 FPS
157 FPS
1080p Ultra
116 FPS
111 FPS
1440p Ultra
64 FPS
86 FPS
4K Ultra
22 FPS
43 FPS
Игра1080p High1080p Ultra1440p Ultra4K Ultra
Counter-Strike 2GTX 1650169 FPSGeForce 510M157 FPSGTX 1650116 FPSGeForce 510M111 FPSGTX 165064 FPSGeForce 510M86 FPSGTX 165022 FPSGeForce 510M43 FPS
Cyberpunk 2077GTX 1650109 FPSGeForce 510M102 FPSGTX 165092 FPSGeForce 510M88 FPSGTX 165046 FPSGeForce 510M62 FPSGTX 165015 FPSGeForce 510M29 FPS
Forza Horizon 5GTX 1650138 FPSGeForce 510M128 FPSGTX 165087 FPSGeForce 510M83 FPSGTX 165057 FPSGeForce 510M77 FPSGTX 165033 FPSGeForce 510M63 FPS
Hogwarts LegacyGTX 165089 FPSGeForce 510M83 FPSGTX 165073 FPSGeForce 510M69 FPSGTX 165041 FPSGeForce 510M56 FPSGTX 165015 FPSGeForce 510M29 FPS
Средний FPSGTX 1650126 FPSGeForce 510M118 FPSGTX 165092 FPSGeForce 510M88 FPSGTX 165052 FPSGeForce 510M70 FPSGTX 165021 FPSGeForce 510M41 FPS

Индексы рабочих нагрузок H2H

Сопоставимые внутренние индексы на фиксированной шкале 0–100.

ИндексGTX 1650GeForce 510MРазница
H2H Raster IndexH2H Index / 100333814%
H2H Compute IndexH2H Index / 10040385%
H2H Rendering IndexH2H Index / 10039383%
H2H Memory Workload IndexH2H Index / 100560200%
H2H Efficiency IndexH2H Index / 1001000200%

Это версионные расчётные индексы H2H на основе нормализованных данных каталога. Это не результаты стороннего бенчмарка.

Индексы AI-нагрузок H2H

Оценочные профили нагрузок на основе доступной производительности и памяти.

ИндексGTX 1650GeForce 510MРазница
H2H Image Generation IndexH2H Index / 100433812%
H2H ML Training IndexH2H Index / 100423810%
H2H Inference IndexH2H Index / 10039383%
H2H Local LLM IndexH2H Index / 100453817%
H2H Computer Vision IndexH2H Index / 10040385%

Это версионные расчётные индексы H2H на основе нормализованных данных каталога. Это не результаты стороннего бенчмарка.

Графические API, SDK и масштабирование

ХарактеристикиGTX 1650GeForce 510M
DirectX12.111.0
Vulkan1.4Vulkan 1.2 (driver support)
OpenGL4.64.6
МасштабированиеNVIDIA Image Scaling (NIS)Not supported
Вычислительный APIOpenCL 3.0, CUDA 7.5CUDA / OpenCL

Архитектура и дата выхода

ХарактеристикиGTX 1650GeForce 510M
АрхитектураTuringFermi
Техпроцесс12 nmЛучшеTSMC 40 nm
Дата выхода20192011
Device classDesktopMobile

Ядра GPU, кристалл и частоты

ХарактеристикиGTX 1650GeForce 510M
Количество транзисторов4700 millionNot publicly specified
Площадь кристалла200 mm²Not publicly specified
Шейдерные блоки / ядра896Not publicly specified
Базовая частота1485 MHzOEM/TGP dependent
Boost-частота1665 MHzOEM/TGP dependent

Размер платы, питание и совместимость

ХарактеристикиGTX 1650GeForce 510M
ИнтерфейсPCIe 3x16OEM platform dependent
Длина229 mmOEM dependent
ТолщинаDual-slotOEM dependent
Рекомендуемый БП250 WOEM dependent
Разъём питанияNoneIntegrated laptop power

Видеовыходы и лимиты

ХарактеристикиGTX 1650GeForce 510M
HDMIHDMI 2.0OEM dependent
DisplayPortDisplayPort 1.4aOEM dependent
USB Type-CNoOEM dependent
Макс. мониторов3OEM dependent
Макс. разрешение7680 × 4320OEM dependent

Память и вычислительная пропускная способность

ХарактеристикиGTX 1650GeForce 510M
Видеопамять4 GB GDDR5OEM configuration dependent
Тип памятиGDDR5GDDR5 / DDR3
Шина памяти128 bitOEM configuration dependent
TFLOPS2.984OEM/TGP dependent

Другие сравнения

6

Отзывы и вопросы

Объяснить это сравнение

Не просто проценты: причины разницы, влияние характеристик и практические сценарии для каждого графика.

Устройство AGTX 165053
Устройство BGeForce 510M40
Что объяснит AI

Итоговый рейтинг, радар, FPS, синтетические тесты, характеристики, эффективность и ценность.

Доказательства и источники

Покрытие данными

Подтверждённые игровые результаты
0
Подтверждённые синтетические результаты
0
Игры с подтверждёнными результатами
0
Проверенные результаты сообщества
0
Расчётные / неподтверждённые результаты
32
Характеристики
0 / 64

Запись характеристик обновлена:

Тесты обновлены:

Запись цены обновлена:

Сравнение проверено:

Расчётные баллы · Как это рассчитано?

Баллы используют модель каталога с возможными расчётными входными данными. Откройте балл для просмотра происхождения и методологии.

clamp(round(performance × 0.7 + (efficiency ?? 50) × 0.2 + (value is missing ? 0 : (value − 50) × 0.2)), 0, 100)
Источники цен · Источники (4)

Проверенные результаты сообщества

Проверенных тестов сообщества пока нет.

Проверил

Индивидуальная редакционная проверка этого сравнения не записана.

История сравнения

Показать изменения (3)
  1. · Record updated: products
  2. · Record updated: products
  3. · Record updated: products

Почему этому сравнению можно доверять

Происхождение и уверенность определяются по доказательствам для каждого значения. Неподтверждённые результаты отмечены; даты характеристик, тестов и цен показаны отдельно.

Сообщить об ошибке

Опыт владельцев

Реальные сборки, результаты и комментарии сообщества.

Проверено модераторомПолезно для сообществаЭкспертные значки

Частые вопросы о сравнении

Короткие рекомендации с учётом производительности, памяти, энергопотребления и задач.

01Что лучше для игр: GTX 1650 или GeForce 510M?

GTX 1650 имеет более высокую общую игровую оценку, а GTX 1650 — лучшее соотношение цены и производительности. Итоговый выбор зависит от разрешения и настроек.

02Что лучше для стриминга?

GTX 1650 предпочтительнее для стриминга благодаря производительности, аппаратному кодированию и поддержке приложений. Перед покупкой проверьте поддержку AV1, H.264 и HEVC.

03Что лучше для Blender?

GTX 1650 обычно лучше подходит для Blender и GPU-рендеринга. Также учитывайте поддержку движка и объём видеопамяти.

04Что лучше для монтажа видео?

GTX 1650 предлагает более высокий запас производительности, а GTX 1650 — больший запас видеопамяти. Кодеки, аппаратные энкодеры и оптимизация редактора могут изменить результат.

05Что лучше для нейросетей и AI?

GTX 1650 — более практичный вариант для локальных AI-задач. Особенно важны объём VRAM, вычислительные библиотеки и совместимость фреймворков.

06Что лучше для 1080p?

GTX 1650 — наиболее рациональный выбор для 1080p, где особенно важны высокая частота кадров и стоимость одного кадра.

07Что лучше для 1440p?

GTX 1650 лидирует по сводной производительности в 1440p. GTX 1650 может быть предпочтительнее для тяжёлых текстур и игр с высоким потреблением VRAM.

08Что лучше для 4K?

Для 4K предпочтительнее GTX 1650: в этом разрешении особенно важны общая производительность, пропускная способность памяти и объём VRAM.

09Что лучше для тихой сборки?

GTX 1650 проще использовать в тихой сборке благодаря меньшей расчётной энергетической и тепловой нагрузке. Реальный шум зависит от конкретной системы охлаждения.

10Что лучше без замены блока питания?

GTX 1650 безопаснее рассматривать без замены блока питания, поскольку его заявленное энергопотребление ниже. Проверьте мощность, возраст и разъёмы вашего БП.

11Стоит ли обновляться с предыдущего поколения?

Обновление до GTX 1650 имеет смысл, если текущая модель не обеспечивает нужный FPS, объём памяти или поддержку новых технологий. При приросте менее 15–20% обычно рациональнее дождаться снижения цены.